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Z世代的亚文化圈层大搜罗

来源:IP蛋炒饭2021-04-15

Z世代(Generation Z)主要指成长时期与互联网的形成与高速发展时期完全同步、1995年至2010年出生的一代人,它们正在成为消费主力,理解他们,必须超越传统的市场观,从新的亚文化视角去解读。

我们最近在做一件几乎不可能的事:搜集所有的Z世代亚文化物种……

但事实证明不可能:Z世代的亚文化不仅极其丰富无法穷尽,而且,Z世代的亚文化物种是完全动态的,每天都在潮起潮落……大众所能知道的亚文化,其实都是已经出圈的物种,那些还没有出圈的新物种,随时都在变异和融合。

为什么想做这件事呢?是因为这些年来,大多数新文化潮流、消费新热点、IP新星,几乎都来自Z世代的亚文化,从各种的亚文化物种中诞生、发展、破圈,只要抓住Z世代的亚文化,就能抓住新时代新消费的机会和爆发点。

不过,有探索必有收获,虽然亚文化物种不可能全搜集,我们却至少成功梳理了Z世代的亚文化圈层脉络……物种可以无穷变化,但圈层却是比较稳定的。

我们一共梳理出16个Z世代的亚文化圈层,不一定彻底完整,但基本涵盖,彼此之间也有很多交叉、融合的关系,分别是——

| 二次元 | 国风国潮 | 游戏电竞 | 潮玩酷物 | 硬核科技 | 御宅族 | 偶像圈 | 快文娱 | COS | 宠物 | 新舞音 | 新健康 | 新艺术 | 新教育 |  新竞技 | 街头野外 |

这些亚文化圈层有着极强的势能,非常高的活跃度,是各种亚文化新物种的孕育成长地。只要持续关注它们,就能感知新时代新文化新消费的脉搏,发现各种新机遇,获得品牌的跨越式增长。

所以,感知这16个Z世代亚文化圈层非常重要——

01

二次元圈

二次元是Z世代最大的亚文化圈层,据统计,Z世代人群中至少有48%的人是二次元各种文化的深度喜爱者,而对二次元相当了解、受过影响的人在Z世代中超过了90%。

这也正是B站能依靠二次元动漫,占据Z世代大部分人群的原因。

 

到底什么是二次元?这个词最早来自Z世代对动画、游戏等ACG作品虚构世界的一种称呼,由于早期的动画、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,后来简称“二次元”。

二次元爱好者会将喜欢和理解众多ACG作品和文化的人,当成自家人,而将不太理解、不太懂的人,尤其是老一辈的人,当成是三次元的人,形成和父母辈的认同区隔。

二次元文化圈有很多的亚文化,比如治愈系、萌宠系、燃系、热血系、丧系、骚系,耽美CP系等等,基本都是来自动漫的内容类型,这些类型成为了年轻人自我描述情感和感受的标签。

被称为Z世代三大败家服饰:古风、Lo风、JK风其实本来都是二次元文化圈的小众爱好,在近年突然爆发式增长,成为了非常显著的新消费文化。

虚拟偶像也来自二次元,最近几年随着技术的成熟而茁壮生长,已经是独立的文化圈层,自发产生了很多超越二次元的新物种,后面会独立介绍。

妆娘、萝莉、御姐、耽美、也都来自二次元,然后妆娘发展为美妆圈,萝莉和御姐成为新女性风的代表,耽美则出圈到真人影视,与偶像饭圈文化合流。

二次元文化圈里的内容新生物种极其丰富,从漫画、轻小说、动画(以日漫和新国漫为主)、到游戏,几乎每一个受欢迎的内容IP,都可以视为一个小物种,大众可能只知道海贼王、火影等寥寥几个,后面的丰富度其实浩如烟海,无法尽述。

 

让很多外人惊讶和不知道的是,美系英雄动漫文化和二次元的关系其实不大,有一些相连,但深度喜欢二次元的人会将喜欢美系动漫的视为圈外人,美系动漫是自己成圈的,而且跨年龄范围较大,不只是Z世代和年轻人。

总之,二次元文化一直在自我进化和发展,并成为推动国漫成长的重要驱动力,让二次元文化不断更新前进的,是层出不穷的新内容作品,随着新作品的不断涌现,Z世代自发组成一个个新同人圈,如海草一般生长,如章鱼一样吸附,从中不断滋生新二次元文化物种。

02

国风国潮圈

国风国潮崛起的原因非常多,既有文化基因的复兴,也有时代环境的催生,本文就不多做描述了。

如果说二次元文化有很重的日系动漫基因、并具有全球共通特性的话,那么,”国风国潮“文化则具有非常显著的中国特色、为中国的Z世代所独有,而且已经成为最显著的主流文化。

最有趣的是,Z世代很多人都同时是国潮国风和日系二次元的热爱者,这对老一代人认为是很矛盾相悖的事情,在Z世代中却巧妙地融合起来。

国风国潮中的文化观念,有对古风的迷恋、对爱国的执着、对中国文化符号的喜爱,其国风是多元的,既可以是对红色革命文化的认同,也可以是对传统汉服的认同,既是对故宫和2021年河南唐宫圣宴的喜爱,也是各种修仙作品的风行。

汉服、中国元素服饰、东方彩妆、文物盲盒,是Z世代国风消费的最突出表现。我会在后面的”潮玩酷物“单元做进一步阐述。

如果真的想抓住Z世代国风消费趋势,就一定要研究国漫,才能明白其表现力的渊源。

 

Z世代影响最大的中国古典奇幻作品,其实是相对冷僻的山海经和上古神话等,西游和封神虽然影响也很大,但因为跨全年龄段,对Z世代的单独影响并不明显。

Z世代的国风动漫圈,对山海经真的有一种莫名的狂热,也许是因为山海经有各种上古奇异怪兽和上古世界观,但故事却缺失的原因吧,这反而给了年轻人以重构故事的足够发挥空间。

从漫画开始的非人哉、到各种神兽图案设计的东来也、再到各种游戏和动漫,山海经里的神兽几乎成了各种Z世代古风的标配。

简之,如果研究众多受欢迎的古风国漫番剧,可以发现既有受日漫影响的作品,如魔道祖师、狐妖小红娘、一人之下,也有受游戏影响很深的作品,如全职高手、斗罗大陆,也有相对不那么日漫的纯古风作品,比如大唐明月、不良人,还有非常受科幻影响的作品,比如灵笼。

 

而国漫电影的文化来源更加多元,大圣归来、白蛇、哪吒之魔童降世、哪吒重生,都同时能看到中国传统文化、二次元文化、好莱坞大片文化、赛博朋克等多种因素的综合影响。

只要再假以时日,在Z世代的推动下,国漫一定能孕育出更完整的、自己的动漫文化体系。

03

游戏电竞圈

Z世代喜爱的游戏和二次元有千丝万缕的关系,但又独立成章。

游戏如同二次元动漫一样,也是新文化物种的层出不穷之地,基本上每一个受欢迎的游戏IP,都可以发展为一个文化物种,其中既有广泛大众性的吃鸡、王者荣耀、英雄联盟、魔兽等,也有相对更小众的众多次元化游戏。

 

值得注意的是女性玩家正在急剧扩大,其水准、氪金程度、购买装备的狂热度,开始不亚于男性玩家。

 

角色扮演类长期占据我国游戏市场的主流地位,随着年轻大军的加入,诸如策略、漫画、漫改、尤其是古风二次元的受欢迎程度正在逐步提升,游戏类型整体而言呈现更加多元化的特点。

比如最近大热的米哈游《原神》,就来自二次元文化,而独立游戏四小龙的另一家莉莉丝,则以DOTA亚文化起家。

相对偏小众的《阴阳师》,与彻底出圈的《王者荣耀》,代表了国产大游戏的两大方向,一个是世界观更完整单一的,有明显的独立亚文化体系,游戏比较深度;另一个则是世界观交汇整合,没有独立亚文化,游戏比较浅层轻松。

由游戏产生的最重要的衍生消费,是装备、手办和COSPLAY。还有大量的IP联名活动,最近引起广泛瞩目的原神与肯德基的联名,就在全国多个城市引起了排队潮,并因为人流量过大的风险而取消。

电竞是由游戏延展出来的、新型体育竞技活动,并随之产生的新的亚文化圈层:电竞圈。

电竞圈是一个已经出圈、进入大众视野的亚文化,各种电竞比赛不断成为了热门话题,电竞战队成为了众多Z世代年轻人最想加入的职业,电竞选手也成为了Z世代们的偶像。

2018年,我曾在浙江大学做IP讲座的时候,当时正值中国的IG战队获得LPL赛区历史上的首个全球总决赛冠军。我当时在现场问大家,知道今天电竞发生了什么事吗?结果80%的大学生异口同声说出:IG。

在主要是Z世代的推动下,电竞正在发展成一个非常完整的产业——有足球和篮球比赛直播,就有游戏直播,并产生了虎牙斗鱼等游戏直播平台,还有一系列的衍生经济正在出现。

04

潮玩酷物圈

这是最受市场关注的亚文化圈层,并产生了一波又一波的市场热点效应。

已经出圈的亚文化物种,包括有潮玩(尤其是盲盒)、潮牌潮鞋、新消费浪潮、汉服等等。

其中潮玩盲盒产生了泡泡玛特,去年底在香港IPO后,曾冲到1500亿港元以上的市值。

得物(毒)APP是潮鞋的中心,已经发展为全潮牌服饰的平台,受到了资本圈的高度关注,被认为有可能是下一个泡泡玛特。

而新消费浪潮,诞生了元气森林、钟薜高、花西子等一大批新消费品牌,新的还在层出不穷涌现。

汉服是最新出圈的亚文化,其代表品牌十三余,在2020年6月开线下杭州门店时,一款新服装引来了上千人的排队。据淘宝提供的数据,2019年仅淘宝平台的汉服成交额就超过了20亿元,拥有自有品牌、年销售额超1000万元的商家数量超过了2000家,到了疫情影响下的2020年,上半年在天猫购买汉服的消费人数在2000万以上,汉服经济,变成了一门拥有数千万消费者、数十亿产值的“大生意”。

以上是已经出圈的潮玩酷物亚文化,还没完全出圈的有哪些代表呢?

新消费浪潮的四大重镇是食品饮料、美妆、服饰和玩具,其中食品饮料的新健康浪潮、美妆的美瞳及东方彩妆浪潮、服饰的COS浪潮、玩具的潮玩化浪潮正愈演愈烈。

 

Z世代中的成分党,是食品饮料及化妆品护肤品的主要亚文化人群,就是极为注重成分的组成。

Z世代COS三大装,汉服、LO装、JK装中,汉服已经出圈,LO装和JK装虽然未必能出圈,销量增速也非常惊人,两者均在2020年取得2倍以上的增长,而JK装更入选了淘宝10大商品。

中性化、或者叫去性别化的服装正在成为Z世代的重要时尚,大量不分性别、甚至不分尺码的服饰出现。

 

与去性别化相反的,还有夸张色彩的美妆,比如彩瞳成为Z世代Cosplay点睛之笔,其中红、蓝、绿色彩瞳消费占比超三成。

电竞装备党的人数一直在增长,值得注意的是,近两年购买电竞装备的Z世代女性玩家消费增速是男性用户的2倍。

模型、手办及中型潮玩,会是盲盒之后新的潮玩增长点,其实这句话说得有点偏颇,应该说,模型和手办本来就是盲盒兴起前的主力,只是现在在盲盒破圈的带动下,模型和手办也获得了长足的增长力。从我们到各个大型新潮玩店观看的情况,模型、手办和盲盒形成了三足鼎立之势,而且往往放在更醒目的地方。

而且模型潮玩的浪潮正在和国风国潮结合,比如国产歼20的机模已经上市,河南博物馆的“挖文物”系列盲盒以极强的体验感,获得了热烈的追捧。

总之,潮玩酷物其实是多个亚文化圈层推动的结果,包括二次元、游戏电竞、COS、硬核科技、偶像饭圈、宠物圈等等。

05

硬核科技圈

不同于之前的亚文化以动漫迷为多,这个的推动主力是科技男、宅男及钢铁直男的圈层,当然也有新女性。

硬核科技主要是知识的“云”充电、智能AI电器、智能家居等等。

“云”知识充电的最明显特征,是在B站出现了大量的知识学习视频,并获得了众多追捧,甚至在二次元动漫党之外,出现了专门的知识党。

PYTHON程序语言的学习是近两年的一大热点,不管是出于工作和热爱,有大量人群在自学PYTHON语言,其中Z世代占据一半。

无人机的销售人群中,Z世代占据相当重要的部分。

而智能AI电器和智能家居,Z世代出现了明显的偏好,比如有数据发现,Z世代是购买智能家居的主力,2019年Z世代在智能家居系统的消费增幅高达344%,呈现Z青年对全面智能化生活的追求。

06

御宅族圈

御宅族其实是和二次元一样古老的重要亚文化,其构成以男性为主。

 

御宅族OTAKU,简称宅,是指喜欢深居家中、不喜出门、对动漫、游戏、科技等特定的文化有着极度的热爱的一类人群的称呼。

御宅族是虚拟偶像的重要支持人群,从初音未来到各种以“酱”为尾缀的虚拟美少女。而最新出现的VTUBER(虚拟主播)也是他们推动的。

有一个有趣的现象,就是男性Z世代更喜欢虚拟偶像,而女性Z世代更喜欢真人偶像,这就造成了,虚拟偶像以女性为主,真人偶像爱豆以男性为主的市场现状,这后面的心理原因值得好好探讨。

 

御宅族不只推动了虚拟偶像,还极大推动了游戏、机模、宠物等各种产业的发展,也是极客文化的重要原生地。

极客文化其实也是一种非常重要的亚文化圈层,其诞生当然不是从Z世代开始的,但是在Z世代的极客文化,正呈现出和过往极客文化不同的特点,比如说没那么叛逆性、没那么反社会,有更多的与世界和谐共处的迹象,也就是“独而不孤”,这可能是和新人类在网络上形成强大社群有关。

随着网络化的程度的加深,御宅族的范围其实在不断扩大,最新包括的人群,已经包括在家工作为主的新工作人群。依我看来,未来御宅族还会继续扩大到人类的大部分,因为网络化只会越来越加深,未来人类基本可以生活在网络中。

07

偶像饭圈

和御宅族以男性为主不同,偶像圈以女性为主。

偶像圈粉的偶像非常广泛,包括国内娱乐圈偶像、韩流偶像、日圈偶像、欧美圈偶像、主播偶像、以及虚拟偶像。

基本上,一个偶像会形成一个亚文化小圈,非常丰富,潮起潮落,彼此既有竞争、又有共存。

偶像饭圈其实是一个小众的圈层,但由于其行动力极强,声量很大,非常容易引起社会的瞩目,因此算是知名度极大出圈的亚文化圈。

偶像饭圈具有强烈的情绪化倾向,因此,做过很多让人头疼的事,这个在这里就不多说了。

 

其实从根本上,饭圈还是在自我表达,一种借助于偶像的自我表达。

偶像饭圈的背后,有相当巨大的饭圈经济消费体系,包括各种视频观看付费、演出、活动、衍生品、以及各种饭圈专属的消费手段,可虚可实。

饭圈经济一直有很多争议,也有不少问题,但真的不能一棍子打死。我有一个看法,也许未来品牌和消费者的经济关系,会汲取饭圈经济的特点,向饭圈经济转化。

再特别说说耽美亚文化,也被称为磕CP,总能创造高关注的奇迹,同时又让很多人百思不得其解。

CP这个词是Coupling的缩写,最初主要用于指代作品中男性之间的浪漫关系,之后则逐渐扩展到了女性同性恋或者异性恋上。

时至今日,CP一词已经成功“破圈”,从一个小范围内流行的暗号变成了一个常用词,应用场景已经远超最初的语境,会现身于各种网络平台的分类中。“嗑CP”这一行为也已经成为了饭圈亚文化的一部分,甚至成为了众多影视作品推广中必不可缺的一环,成为营销自传播的一部分。

这背后的心理动机非常微妙,果壳网有一篇文章认为,磕CP所满足的多巴胺是难以实际满足的,所以,一旦腐女们开始嗑CP并从中获得一点快乐,就会为了寻求满足一直磕下去,由于多巴胺系统又不知道CP何为饱足,于是就越嗑越停不下来。

08

快文娱

快文娱,就是专指轻、快、省时观看的各种小视频、小漫画、轻小说、轻游戏等,和传统的大型重型文娱不同。

快文娱最大的功用就是杀时间,填满各种空隙和无聊闲置的时间。

 

据统计,Z世代是对快文娱消费最多、占时最长的人群。

快文娱里的亚文化物种极其丰富,从段子笑话、到各种快速的文艺演绎、再到各种浓缩的小知识、长影视微缩,几乎所有的传统的内容,都有短小的快文娱版本。

如果想针对Z世代进行营销,快文娱是必不可少的。

快文娱亚文化,最直接带来的改变,就是对内容营销的改变,从传统的大内容,向小而丰富的内容全面进发。

快文娱也是快速出产IP的地方,无论是真人IP,还是像一禅小和尚、萌芽熊、不白吃这样的动漫IP。

所以快文娱直接带来的就是快IP,这是文创领域的重要变化。

快文娱已经是IP出产的主要方式,当然,大部分快IP的生命力都不长久,难以挺过生命周期。但我相信,仍然会有少数的IP能够发展起来,通过升级,成为长久的IP。

09

COS文化

COS是COSPLAY的缩写,就是装扮成另一种角色。

COS其实不是一个圈层,而是一种独特的亚文化表达方式。

COS文化其实从80年90后就开始了,而Z世代们,对COS的热爱远超哥哥姐姐们,并且进行了发扬光大。

如果说8090后的COS,主要还仅限于动漫、游戏、影视角色等偶尔在特殊活动中的COS,那么,Z世代成功的将COS文化变成了日常生活。

 

因为Z世代想随时随地COS成古人、萌娘和学生制服少女,不只是在特殊活动时穿,还要在日常生活中穿,穿出去逛街,穿出去购物,穿出去到各种网红景点打卡,于是,汉服、LO装和JK装成为了新兴大产业,COS美妆也成了美妆的新主流。

 

这当中最大的推动来自于移动网络随时随地的社交和直播,为了活出不一样的感觉,Z世代们需要随时随地的装扮自己。

每一种小众文化,都可以变成Z世代的COS,不断呈现在各种小众圈子里,时不时出一下圈,冲击着大众对他们的印象。

10

宠物文化圈

宠物文化自古皆有,那么,Z世代的养宠物有何不同呢?

第一是宠物种类的翻新,除了经典的猫猫狗狗乌龟之外,他们还养仓鼠、豚鼠、飞鼠、香猪、兔子、蝎子、蜘蛛、蚂蚁等等。

第二是在各地都出现了专门的撸猫店,专供年轻人带猫来撸,或上门撸猫。

据说,Z世代的猫圈远远大于狗圈,这也许是猫的那种谁都不鸟的个性,和Z世代的性情颇为相近的原因吧。

第三是和宠物相处的方式刷新,不只有各种为宠物量身定制的项圈和服饰,线上宠物原创设计店铺消费不断提高,还有专门的智能宠物设备来照顾宠物。

也就是宠物还有专门的智能宠物设备,这很让人想起在加菲猫漫画中,加菲猫不只是主人的宠物,自己也有宠物。

 

2020年双11期间宠物智能商品的消费增速超过了500%,阿里妈妈数据显示,在疫情之后,智能养宠用品消费兴起,自动猫砂盆增长879%,宠物自动饮水器增长120%,宠物自动喂食器也增长超过一倍。在CBNData报告中提到,宠物智能设备近4成的消费者都是90/95后。

2020Z世代消费态度洞察报告 》 中还提到,消费者在给宠物购买玩具时,会购买有趣的套装和礼盒,具有满满的仪式感。近年来,玩具组合装的猫礼盒和猫生日套装的市场规模持续增大,2019年对比2017年增长了27倍。

而与宠物文化相关的IP也大受欢迎,最代表的莫过于《吾皇万岁》系列。

11

新舞音文化

舞音就是舞蹈和音乐,Z世代喜欢的新舞音层出不穷。

街舞是重要亚文化,当然,街舞本身就有非常多的新物种在其中。

嘻哈说唱音乐这几年随着《中国新说唱》的走红而出圈,成为继街舞后又一新人类的文艺代表。

电音文化我想特别提一下,因为随着新科技,出现了一些非常不同于传统的新电音乐器,可以演绎出非常不同的炫酷音乐,配合声光电的画面,形成如同置身于异次元空间与宇宙的沉浸效果。我曾经接触过几个看起来非常很普通的95后,却对电音文化非常有心得,并推荐了许多电音作品给我,让我如同看到了外星人袭击地球。

对新舞音文化推动最大的,当然是抖音。


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